+++Artas

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20170430_MeilleursClassements

 Issu de Clashofstats.com

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18 juillet 2017

La 100ème victoire de +++Artas !

L'évènement expé de clan x2 nous a poussé à faire des GDC à 50. Je sais que ce n'était pas très valorisant et coûteux de ne viser que de faire une étoile à chaque adversaire mais cela valait le coup pour faire avancer le clan vers le niveau 10 : en moins d'une semaine nous avons avancé de l'équivalent de 7 guerres gagnées !
Merci à tous d'avoir joué le jeu. Du coup deux guerres à 50 perdues...
Mais...

Voilà que le clan +++Artas affiche 100 victoires au compteur, et quelle victoire ! Une GDC à 50 gagnée de belle manière !

20170718_Journal_de_guerre


Bravo à tous ceux qui ont participé à cette guerre et à l'évolution du clan depuis sa création.
Je pense en particulier aujourd'hui à Boom, La Choune et Furor Celtica qui viennent de fêter l'anniversaire de leur première guerre avec nous.

20170718_Ancienneté


Prochain anniversaire : Kaira et Aiko !

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Statistiques de guerre et de dons au 18/07/2017

En continuant sur les mêmes moyennes, nous devrions atteindre le level 10 du clan dans 43 guerres, cela correspond à 22 semaines et nous amène en gros au passage en 2018 !

 

20170718_Stats_GDC

20170718_Résultats_par_attaques

20170718_Etoiles_de_Guerre

20170718_Stats_Dons

 

 

 

 

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14 juillet 2017

Petite leçon de farm en queen-walk

Je pense que ça commence a intéresser du monde dans le clan alors je vous fait un petit topo là-dessus.

J'utilise depuis un bon moment l'AQH (archer queen health) ou Queen Walk pour farmer sur vivis abandonnés.

En GDC on déconseille l'AQH en-dessous de reine 15. En farm, je l'ai utilisé dès le level 8 sur certains comptes.

Ca doit pouvoir se faire plus bas mais je conseille tout de même d'avoir la capacité qui est bien utile.

 

Avantages :

- Coût assez modéré

- Possibilité d'enchainer 3/4 attaques rapidement

- CDC inutile

- C'est assez ludique d'essayer de diriger une blonde là où on veut ;)

- Avantages des attaques aux gobelins tout en assurant aisément une étoile donc en bénéficiant du bonus d'attaque et en ne perdant pas de trophées

 

Risques :

- Se faire griller la reine et ne pas pouvoir attaquer vite derrière

- Ne pas arriver à la diriger là où on veut ce qui ramène au point précédent où à l'usage de sorts ou a abandonner l'attaque

 

Compo :

La compo que j'utilise est :

4 guéris

6 sapeurs

40 archers en HDV9, 50 en HDV10

Le reste de gobelins

en sorts : 1 soin, 1 saut, des rages, et je prends en général le sort noir squelette mais seisme est pas mal aussi

01-compo

 

 

Important remplissage des casernes !

La façon de remplir les casernes est important pour pouvoir enchainer les attaques.

je mets dans l'ordre de sortie :

4 guéris + 6 sapeurs + 40 archers (ou 50) + des gobelins + 4 autres guéris (qui sont les plus longues à former dans la compo)

en sorts : que des rages + le sort noir de la compo. Quand un autre sort rose a été utilisé je le remet en formation en premier.

02-formation_tr

 

 

Déroulement de l'attaque

Il faut choisir la zone de pose de la reine en fonction des ressources que l'on cherche mais surtout en fonction du positionnement des def AA.

Les archers et gobelins peuvent rafler une bonne partie des ressources, la reine une autre partie mais surtout sont but à elle c'est les 50% de destruction.

Donc soit elle est loin des def AA au début, soit elle peut les détruire par-dessus les murs, soit il va falloir la faire entrer dans le village en utilisant les sapeurs.

Attention, la reine peut faire deux batiments accolés derrière un mur mais si il y a la moindre case entre deux, le second batiment sera hors de portée.

Une fois la reine posée, il faut la diriger.

Pour cela il faut utiliser les archers en leur faisant détruire les batiments du côté où on ne veut pas qu'elle aille, si possible au niveau d'un angle.

Lui ouvrir les murs avec les sapeurs si besoin soit pour aller faire une def AA, soit pour accéder à des mines et extracteurs à l'intérieur de village.

Rafler les mines et extracteurs avec soit les archers posés seuls hors de portée quand c'est possible, soit les gobelins par groupes de 6 à 8.

Parfois les sapeurs peuvent être utiles pour ouvrir un mur et donner accès aux mines aux gobelins. Il faudra avant de les poser occuper les défenses avec quelques gobelins.

Lors de sa progression, la reine va se retrouver dans des périodes à forts DPS (dégâts par secondes - face à plusieurs canons, au roi ou à la reine adverse, arc-x, etc.))

Ses PV diminuant, il faudra alors utliser un rage posé entre elle et les guéris ou selon le besoin sa capacité. Avec l'habitude on flirte parfois avec la limite… Avec plus ou moins de bonheur, mais un rage ça coûte 33K !

Les sorts de saut et de soin peuvent permettre d'aller chercher des extracteurs derrière des murs et éloignés de la reine. Mieux vaut les utiliser pour aller rafler 100K de plus que de ne pas les prendre.

Le sorts squelette ou séisme posé sur un extracteur ou une foreuse hors d'atteinte permet de grappiller un peu de ressources.

Vers la fin de l'attaque, il peut s'avérer nécessaire de mettre un rage ou d'utiliser la capacité de la reine pour qu'elle finisse avec le maximum de vie de façon a pouvoir faire l'attaque suivante rapidement.

 

Remise en formation

L'idéal est de ne pas avoir utilisé toutes ses troupes pour éviter d'avoir 8 guéris sur l'attaque suivante. Pour cela il faut garder environ 43 troupes. Mais si on en pose plus ce n'est pas très grave.

Je bascule les 4 guéris de la fin en début de file de formation.

Puis je remets les troupes nécessaires en fonction de ce qu'il me reste.

Si Sapeurs pas utilisés je n'en remets pas ou que 3.

Si il reste bcp d'archers j'en remets moins.

Ensuite les 4 guéris puis je complète avec des gobelins en refaisant passer les 4 guéris à la fin.

 

VIDEO A VENIR

 

Autre source

 Autre source qui avait été partagée par Womy et qui correspond à peu près à ce que je fais, mais je trouve le principe de formation un peu risqué pour la compo suivante, on risque de se retrouver avec une douzaine de guéris !

Maxer son village & héros très RAPIDEMENT HDV 9, 10 & 11 | Meilleure compo & ligue FARM

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06 juillet 2017

GDC chez les Breizh Rebel suite

Très intense final, un grand moment de clash...

20170704_04_dernièresattaques

20170704_03_resultat

20170704_06_grossesdefs_eux

20170704_05_grossesdefs_nous

 

Point de vue attaques, on peut pas dire qu'Artas ait vraiment brillé...

thebiglapin a rattrappé le coup en usant 8 de leurs attaques. stef a fait mieux avec 11 def et aucun 100% dont plusieurs contre HDV10 et un full dragons 6 !

Noé 15 a résisté à deux attaques d'HDV11, la pose des deux tours de l'enfer a bien aidé sur la seconde.

Une guerre vraiment bizarre que j'étais à de lieues de penser pouvoir gagner !

Bravo à tous les participants, la prochaine sera chez nous fin août / début juin.

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03 juillet 2017

GDC chez Les Breizh Rebel

Voilà,

Le tirage a eu lieu, nous tombons sur un clan international de niveau 9 :

20170703_adversaires

 

Beaucoup d'engi en face, au final ils ont :

8 HDV 11 contre 2 chez nous

7 HDV 10 contre 9 chez nous

18 HDV 9 contre 19 chez nous

Ca va être chaud !

 

Mardi soir : comme prévu nos petits HDV rament en -5/-6 alors que les adversaires perfent en +5/+6.

Comme prévu beaucoup de mobal à l'arrache qui passent... déprimant.

 

20170704_01_lives

20170704_02_exemple

 

Posté par Artas* à 21:24 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
30 juin 2017

Guerre du 27 juin : pekka walk en HDV 8

Je me souviens avoir dit que le pekka walk en HDV8 était un peu aléatoire, mais faut bien s'amuser !

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29 juin 2017

Remise en place du ratio de dons

En février, nous avions décidé de supprimer le ratio de dons qui faisait partie des règles du clan.

(Pour rappel c'est ici)

Les maleureuses tensions de ces derniers jours nous obligent à le remettre en route.

Le principe reste le même : 

au-dessus de 400 troupes reçues il faut que le rapport données / reçues soit au minimum de 1/4, donc 100 troupes données pour 400 reçues, 200 données pour 800 reçues; etc.

Les exclusions seront possible après un premier rappel à l'ordre.

Les compteurs sont remis à zéro aux changements de saison de ligue. Ca tombe bien, nous venons tout juste d'en redémarrer une !

 

Merci de respecter les demandes spécifiques, et ceux qui ont des demandes spécifiques merci d'être patients.

A demander uniquement des troupes max, vous en recevrez sans doute moins. A mon avis mieux vaut donner et recevoir beaucoup que d'attendre toujours du max.

Au cours des GDC, le don de troupes max est nécessaire.

 

Juste pour vous rendre compte, lorsque j'étais HDV6 dans ce clan, il était exceptionnel de recevoir un dragon 1...

On donne, on reçoit, on est une équipe et cela influe sur la bonne ambiance du clan.

Merci a tous pour vos efforts.

Posté par Artas* à 20:45 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
28 juin 2017

Guerre chez Breizh Rebel en Juillet : le programme

La semaine prochaine une délégation du clan part chez Breizh Rebel pour les renforcer dans un GDC à 30 ou à 40.

Pour tous les participants, vérifiez bien que je vous aie comme ami dans COC.

Je mettrai la liste des sélectionnés par Yannick en bas de ce message dès que possible.

Je quitterai le clan dimanche soir et vous inviterai là-bas.

La GDC sera lancée lundi soir vers 20h, on attaquera à partir de mardi vers 19h30.

Retour à +++Artas dans la foulée mercredi soir ou jeudi.

 

Pendant ce temps à Artas : pas de GDC, pas de recrutement, pas d'invitations.

Merci

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21 juin 2017

Un autre Gomobal par ga8i

Je vous mets un autre gomobal de ga8i avec cette fois un push avec 2 golems + boulistes dans le CDC + rage.

But : deux défenses anti-aériennes mais surtout un joli trou dans les défenses adverses pour que les ballons n'aient qu'un chemin facile à parcourir.

 

Posté par Artas* à 21:33 - - Commentaires [0] - Permalien [#]