+++Artas

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20161230_MeilleursClassements

 Issu de Clashofstats.com

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24 mars 2017

Statistiques de guerre et de dons au 24/03/2017

Si nous reprenons nos moyennes habituelles de points d'expé par GDC, nous devrions passer clan 9 dans 40 guerres soit au mois d'août. Cependant notre nombre ayant tendance à diminuer ces derniers temps, les guerres à 30 vont être plus rares, ça devrait donc aller moins vite que cela. Mais c'est pas grave. Les avantages du level 8 sont déjà très biens !

20170324_Stats_GDC

 

20170324_Résultats_par_attaques

 

20170324_Etoiles_de_Guerre

 

20170324_Stats_Dons

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18 mars 2017

Après la guerre du 18 mars : nous voilà clan 8 !

Ce 18 mars, guerre perdue pour pas grand chose...

Vous vous êtes quand même bien débrouillés sans moi !

20170318_guerreperdue

 

 

Mais cela ne nous a pas empêchés de passer clan niveau 8 !

(je laisse le superbe screenshot de Lapin ;) )

20170318_Clan8

Bravo à tous les membres du clan pour cette progression, aux plus anciens et fidèles tout comme aux derniers arrivés.

En route pour le level 9 !

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16 mars 2017

Modification de l'organisation des guerres

Nous allons revoir l'organisation des GDC.

Pour éviter que les guerres empiètent sur les weekend où nous sommes globalement moins disponibles, nous allons décaler les jours de lancement aux lundis et mercredis.

Pour l'instant nous lancerons vers 18h de façon a avoir une bonne soirée d'attaque et éventuellement quelques rattrapages le lendemain sans non plus faire 4 soirées de guerre par semaine.

Je ne suivrai plus qu'une GDC par semaine, celle du lundi/mardi. La seconde sera gérée par les adjoints à tour de rôle en fonction de leur disponibilité ou par tout volontaire se montrant à l'aise dans cet exercice.

Si vous voulez plus d'infos ou avez des propositions nous sommes à l'écoute.

 

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15 mars 2017

Statistiques des Guerres Gagnées

20170315_WarWinStreak

Posté par Artas* à 22:23 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

Résultat de la guerre chez les Bretons

 

20170315_gdc_a_50_chez_breizh

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09 mars 2017

Guerres Communes au Kouign Amann (suite)

Hello,

Cette GDC approche à grands pas puisque c'est lundi prochain !

Pas mal de mes comptes restants dans le clan, je pense que nous pourrons faire une petite guerre avec les HDV8 et inf pour patienter même si je ne pourrai pas trop m'en occuper.

Pour les voyageurs, sont sélectionnés pour l'instant mais ça peu changer en fonction du nombre de places vraiment disponibles :

Noé / Aiko / Kaira / ga8i / willos / womydek / furor / averoes / fahd / aymen / thedarksword /cixi

Je vous excluerai d'ici lundi matin et vous inviterai une fois là bas.

En cas de besoin ou de mauvaise manip, le clan c'est breizh rebel #PUYLPGL9  chef Yannick.

La guerre sera lancée autour de 21h lundi soir, donc attaques de mardi 21h à mercredi même heure. On réintègre la maison mercredi soir ou jeudi pour lancer notre guerre habituelle du jeudi soir.

Voilà une belle expérience à venir !

 

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05 mars 2017

Planning des prochains évènements

Lundi 6 mars :  GDC amicale contre Breizh Rebel histoire de se croiser déjà un peu.

Lundi 13 mars : Guerre à 50 chez Breizh Rebel

Lundi 3 avril : Guerre à 50 chez nous avec complément des Breizh Rebel ANNULE car trop proche de l'évènement coc.fr

Vendredi 7 avril : Guerre à 50 chez clashofclans.fr, pour y participer il faut s'inscrire sur le forum et donner ses coordonnées sur le fil de ce lien. La dernière fois le clan créait l'évènement mais maintenant pour continuer avec eux il faut passer par la voie nomale.

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04 mars 2017

Guerre du 1er mars, Microbe se prend pour le champion de France HDV9 et fait 2 étoiles à un HDV11

Avec une technique dérivée de celle du Champion de France HDV9, un sort noir en moins.

 

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25 février 2017

Tutoriel sur le GOMOBAL

La vidéo en-dessous est assez complète mais je vous refais un petit cours théorique de GOMOBAL.

 

Depuis la dernière MAJ de fin 2016, le GOMOBAL (golem, molosse, ballons) est dans doute la compo la plus puissante en HDV9 et sup.

Le gomobal est une version améliorée du mobal où on optimise l'utilisation des héros.

C'est une attaque hybride c’est-à-dire à la fois sol et aérienne, c'est technique mais une fois compris ça va plutôt bien !

Tous les villages ne s'y prêtent pas au mieux mais c'est quasi universel : il faut qu'une des def aa et la reine soient accessibles du même côté ce qui est toujours le cas.

 

Compo

1 golem + 6 sorciers + 1 archer + 2 molosses + 19 ballons + 5 gargouilles + 1 saut + 3 rages + 1 speed, CDC 1 molosse + 1 gros poison à ajuster en fonction du village adverse.

 

 Stratégie

 L'attaque se déroule en deux phases, même trois on peut dire : un push commando, l'attaque mobal et en troisième le nettoyage.

 

 1- Le push commando

Partie la plus importante, la plus technique et on peut dire la plus difficile même si quand elle se passe comme prévu ça peut se faire avec les doigts de pied sur la tablette. Par contre si il est raté c'est quasi certain que l'attaque va tourner au fail.

Le push va user le golem, les sorciers, les héros et le sort de saut.

Il a pour objectif principal de détruire une def aa, le CDC et la reine adverse. Si possible un arc-x en plus si ils tirent vers le ciel mais ce n'est pas obligatoire.

D'abord il faut repérer le compartiment le plus à même d'amener le push sur une def aa tout en attirant la reine ennemie et en évitant que la votre parte faire le tour du vivi : le choix de l'entrée est toujours primordial.

On pose le golem puis on nettoie de chaque côté avec des sorciers : le "de chaque côté" est important car on crée un petit funnel qui va attirer les héros dans le bon compartiment derrière le golem.

On pose les héros derrière le golem donc, puis on pose le saut pour faire pénéter le golem.

Là ça devient un peu passif, faut juste poser le poison et déclencher les capacités des héros quand il y a besoin.

Le golem attire la reine ennemie qui elle-même attire le roi, le roi tue la reine ennemie.

Le golem déclenche le CDC ennemi qui attire la reine, la reine tue le CDC ennemi.

Le roi et/ou la reine détruisent la def aa visée. Et là ? ... On est pas mal !

 

 2- La partie aérienne

On a entamé le vivi adverse un peu comme si on lui avait enlevé une part de camembert.

On va partir de la pointe d'un des côtés de cette part de camembert détruite : à choisir à l'avance en fonction du positionnement des def aa et des souffleurs d'air.

Un premier molosse posé vers cette pointe donc, il doit survoler le plus de bâtiments possibles pour déclencher les pièges aériens. Le suivre avec des ballons, deux ou trois par défenses visées.

Le deuxième molosse (celui du CDC) un peu plus direct sur cette première def aa, suivi aussi de groupes de ballons.

Une fois que le(s) molosse(s) se dirige(nt) vers la seconde def aa, poser le troisième molosse en direction de la seconde def aa, toujours suivi de groupes de ballons.

Là c'est bien si il reste un ou deux ballons qui peuvent servir de support pour la suite.

Les sorts de rage sont bien pour accélérer les ballons juste avant l'arrivée sur la def aa donc les mettre un bord sur la def aa, l'autre au plus près des ballons qui se dirigent vers elle.

Ils peuvent aussi être importants au niveau des arc-x si ils tirent en l'air.

Le speed peut servir à rapprocher plus vite les ballons posés derrière les molosses si ils ont beaucoup de chemin à parcourir ou pour accélérer leur avance quand deux def aa sont éloignées l'une de l'autre.

Un petit plus c'est d'arriver à attendre que le molosse soit détruit par la dernière def aa avant d'enrager les ballons pour la détruire car les roquets sont importants pour la troisième phase.

 

3- Le nettoyage

A ne pas négliger car un manque de roquets ou de troupes dédiées au nettoyages et le temps risque de manquer.

Un sorcier non utilisé pour le push, un ballon restant, un archer, les gargouilles sont à poser au plus loin des ballons et dans les angles.

Ils peuvent commencer à être déployés avant que toutes les défenses soient détruites.

Si il reste des sorts, ils peuvent être utilisés pour accélérer l'avancée des ballons restants.

 

4- Un Schéma

 

tutomobal1

Les molosses et les ballons vont avoir un parcours circulaire qu'on appelle souvent mouvement d'horloge.

tutomobal2

Risques

- rater un des objectifs du push commando

- que les molosses n'explosent pas et que du coup ce soit trop long pour faire le nettoyage complet

- que les ballons soient décimés avant la fin, ce risque est plus grand quand les arc-x sont réglé sol+air

- qu'il y ait une tesla dans un angle, là à part garder un ballon…

 

Variantes

J'ai présenté ici la compo de base qui marche bien dans beaucoup de cas.

A ce niveau on est vraiment dans l'adaptation de la compo en fonction de la base adverse, principalement selon l'objectif du push commando.

Ex : sapeurs pour remplacer le sort de saut quand la def est facilement accessible.

2 golems ou des boulistes dans le CDC si on vise deux def aa. (NB : la compo préconisée est souvent 2 golems, 4 molosses et 14 ballons voir moins).

Avoir un bébé dragon peut aussi être utile si une tour d'archer reste debout après la disparition des ballons.

Une autre possibilité est de remplacer le golem et les sorciers par des guéris et le saut par un rage pour faire un queen walk.

Quand les héros sont bien avancés et qu'une def aa est facilement accessible, on peut créer un funnel avec deux bébés dragons puis lancer le roi et la reine derrière sans molosse. Faut que ça tanke bien cependant, lvl 25 mini je pense !

En HDV10, le push peut se faire tout aux boulistes…

Bref le champ des possibles est presque illimité !

 

Vidéo

Elle n'est pas de moi, ma voix est plus douce et plus posée. :)

La source avec d'autres explications parfois différentes.

Explication Stratégique détaillée du "GOMOBAL" !

Bons entrainements !

Posté par Artas* à 22:18 - - Commentaires [0] - Permalien [#]